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真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)

アトラス

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¥ 5,148
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「真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)」のレビュー
移動のもっさりが気になるけど、合体、ストーリー、潜りゲーとして楽しめる。 <br />一気に150時間経っていた。久しぶりに面白く良いゲームに会った。 <br /> <br />
気がついたら90時間! そんなゲームでした。 <br />シリーズは一通りやっているんですが、真女神転生1に次いで好きな作品になりました。 <br /> <br />マップを埋める、悪魔全書を埋める、アイテムを開発する、ストーリーを進める、っていうプロセスが常に同時に襲い掛かってきて、どれを進めても楽しい時間が過ぎていきます。初期ウィザードリィに通じるダンジョン探索型RPGの原点とも言える楽しさが満載のゲームです。 <br />これに加えて、主人公のスタンスの変化。とった行動によってカオス、ニュートラル、ロウの3つに変化してストーリーにも影響を与えます。なので1回のプレイでは決してゲームの全貌が明らかにならないんです。このあたりがまさに真女神転生の真骨頂なんですが。 <br /> <br />真女神転生シリーズのファンなら言わなくても買ってると思うんですが、そうじゃない方にもぜひおすすめしたいゲームです。
話は半分程度しか進んでいませんが そこまでの感想です。一言!これは本当にすばらしい作品です。むかしやった女神転生が非常に懐かしく思いますし、それでいて各種操作、インターフェイスが格段に進化しています。音楽も緊張感があるし、ストーリーも当然緊張感があります。最近のDSはやり応えのある作品が少なくほんとに子供向けのゲームという感じですが これは大人のゲームという感じですね。ぬるぬるやっていたら確実に死にます。特に新しい場所では常に緊張感を持って敵と戦う必要があります。いまどき雑魚の敵で全滅しかも一回や二回ではありませんから、、、このようなゲームは珍しいですね。今までのヌルゲーをゲームと思う人はやらないほうが言いと思います。それだけやりこみ要素等が半端でありません。本当の意味で長く付き合えるゲームです。ファンの方ならこのゲームをやるためにDSを購入しても損は全く無いと思います。
昔からのメガテンファンの自分としては、楽しいことこの上ないです。 <br />キャラ視点の3Dダンジョン・・マップを全部埋めないと気がすまなくなる。 <br />一筋縄ではいかない悪魔との会話・・散々貢いだ上に帰られる。 <br />難度の高い戦闘・・ムドくらって瞬殺される。 <br />昔のメガテンが帰って来た気がしました。 <br />しかし今回は特に輪をかけて戦闘難度が高いと思います。 <br />自分はかなりレベル上げをする方ですが、それでも油断すると雑魚にすら負ける時がありました。 <br />シリーズをよくやる方は悪魔の外見で弱点とかすぐ分かると思います。 <br />・・が、今回初遭遇した悪魔は外見が分からず、攻撃して反射・ぼこられるとゆうパターンが何回かありました。 <br />またエネミーサーチとゆうシステムで隠れている悪魔を見つけるとゆうモノがありますが、使ったら高レベルの死神で瞬殺されるとゆうパターンもありました。 <br />何時いかなる時も全く油断できない厳しい作りになっていると思います。 <br />メガテンじゃ主人公はハマが効かず、呪殺対策必須とゆうのがパターンですが、それよりにすると余り防御力が高くない防具を付けないといけなくなる為、それが難度の高さに拍車をかけてる感じです。 <br />スタンスとゆう新しい要素も取り入れ、懐かしくも新しい作品だと思います。 <br />
あいかわらずの理不尽さがここちよかったです。 <br />できれば後が壁でにげられないは残してほしかったかな。 <br /> <br />あちらのソフトとは違い自身の属性でシナリオが多少変わるので <br />何度か繰り返しでプレイできるのはお得かも。
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真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー). 出版社/メーカー: アトラス; メディア: Video Game. エリダヌス! ←まだ言ってる(笑)。 さて、この他愛のない攻略日記、好評みたいで、たくさんのアクセス、有難うございます♪ ...
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ペルソナ3ポータブル  アトラス ペルソナ3ポータブル
ゲーム自体はまぁまぁ <br />楽しめました <br /> <br />DVD片面4G <br />UMD片面1.8G <br />そしてペルソナ3Pは <br />1.3G <br />女主人公の追加 <br />ムービーの削除 <br />マップ簡易化 <br />ちょっと妥協している <br />感じがあります <br />また女主人公追加 <br />については <br />新たなファン層の獲得 <br />と見受けられます <br />ちなみに私は <br />女神異聞録ペルソナと2 <br />とは別なものと <br />思ってプレイしています
Wizardry ~生命の楔~(Amazon.co.jp限定販売)  Genterprise Wizardry ~生命の楔~(Amazon.co.jp限定販売)
このゲームをWizardryとして購入してがっかりしてしまった人の気持ちはよく分かります。 <br />★ひとつと衝動的につけてしまいたくなる理由・気持ちに反論する余地はありません。 <br />どうしてか?本格的にWizardryに触れた時の高揚感・それら記憶がルネッサンスという活動において蘇った人が少なくないからです。ルネッサンスとは再生です。Wizardryの再生とは、世界観(呪文については権利の問題もありますので、魔法効果の客観名:ニュークリアブラスト等に置き換わっても仕方ありませんが)だけにあらず、システム、それも表層的ではなく、細かいユーザーインタフェースの域までユーザーの感傷を揺さぶりつつ、その上で新しい再生を試みるものだと普通ユーザーは期待するものなのです。ところが・・・。 <br /> <br />と前置きはここまでで、全体的な感想は以下。 <br /> <br />ゲームの面白さ★4 <br />良い部分 <br />・ソフトリセットが無い前提のバランス。 <br />・リアルタイムダンジョン探索 <br />・収集のモチベーションが保てる。 <br />・画面分割の快適さ。 <br />・消されてしまってWizとしては多少不満が残るものの、UIとしては面倒くささがなくなって返って良かったとある要素。 <br />・巨○猫忍者 <br /> <br />悪い部分は他のレビューで言われつくしてるのであえて全ては書きません。 <br />しかし、重ねて言いたい部分もあります。 <br />・キャラ絵描くなら全部描けよ。(分かる人は分かります。) <br />・ボタン押しっぱなしで戦闘時の文章を自動送りさせろ。(Rボタン押しの中途半端なオートバトルは不要。)ボタン押しっぱなしで文章送りが出来れば、多少ウェイトがかかって遅くなろうがそちらの方が快適だ。 <br /> <br />(一番文句を言いたい部分↓) <br />・プレイヤーがPTメンバーを全て作成、カスタマイズできる事が一番望まれていることである。支配の魅力(カスタマイズの魅力)を取り払った時点でこのソフトは既に半分失敗していると言っても過言じゃない。年齢や性格が無くなった事など些細なことだ。無くなった代わりに快適さが手に入れば、それこそルネッサンスの恩恵として納得もいくものなのだ。 <br /> <br />しかし、まことに残念な事に、固定主人公の存在はプレイヤーの楽しみを半分以上奪ってしまった。Wiz最大の魅力として、プレイヤーの内面を投影したキャラクタ(PT構成)の存在があることを忘れてはならない。この原則を破ってしまえば、たとえWizardryと正式についたタイトルであっても、エルミナージュシリーズの後塵を拝する形になってしまうだろう。シナリオやグラフィックが多少チープであろうとも、カスタマイズを楽しめるRPGは(出来が多少悪かろうと)受けは良いものである。 <br /> <br />いちダンジョンRPGとしてはそれなりに面白いけれど、Wizardryファンの思いは確実に裏切っているし、新規獲得に対しても、カスタマイズ要素を廃する事になんのメリットも無い事を開発者は真摯に考えてほしい。 <br /> <br />ただ、○乳猫忍者は許す。もしかするとこれがこのゲームにとって、地獄に垂らされた蜘蛛の糸なのかも知れない。いや真面目にそう思っているぞ。
真・女神転生 STRANGE JOURNEY 公式ガイドブック  エンターブレイン 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 公式ガイドブック
商品紹介にあるように、ゲーム「序盤」のガイドブックです。紹介されている悪魔も序盤に出てくるものだけです。しばらくゲームで遊びながら待てる余裕があれば、12月に発売予定の「パーフェクトガイド」を購入することをお勧めします。
サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)  スクウェア・エニックス サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)
 GB版同様、相変わらずパラメーターが成長しないね〜。ここ、一番の問題点だったはずだけど、それも忠実に再現しちゃってる。第一世界で、エスパーに「レイピア」つかいきる(50回)まで戦ったけど、1すら成長しなかった。 <br /> そりゃ「「ロマサガ」みたく戦闘のたびにパラメーター上昇するようにしれば、「戦闘するごとに敵が強くなる」システムにしなきゃいけないが、いくら戦闘しても敵が強くならないからって、必要以上の戦闘を強いるのはキツイでしょ。 <br /> 序盤は「すばやさのマギ」とかの秘宝と、宝箱で手に入る「すばやさの素」とかで何とか持つけど、中盤以降は自力でパラメーターあげないとキツイ。次の世界に進みたくても、パラメーター的に不安なら、何度も戦闘繰り返して必死にパラメーター上げしなきゃならない。「レイピアを50回使ったら確実に素早さ1上がる」とか決まってればいいけど、上がるかどうかは「運」。いつ上がるか分からんのに、延々と上げたいパラメーターに対応した武器を使い続けるのは苦痛だし、戦闘を楽しめない。常に上げたいパラメーターに対応した攻撃をすることになる。 <br /> <br /> ミューズの評価もウザイ。評価をあまり受けれないと「6MP入手…」って出る。なんだ!?その「…」は!美しく戦えなかったプレイヤーをバカにしているよう。こういう、いちいちランク評価されるのって、「戦闘に勝ったことそのものの喜び」をブッ壊してるよね…。 <br /> <br /> 伊藤さんのBGMは大好きだから、アレンジバージョンが聴けただけでも価値はあった。懐かしさで買った作品だから、いまさら何十時間もかけるつもりはない。「やってられん!」という方は、素直に「コードフリーク」の秘技にお世話になることをお勧めします。
光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-  スクウェア・エニックス 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
攻撃、回復、補助対象を選択できないのは最初どうかと思いましたが、意外と頭が良いのでこれは便利でした。ボタンひとつでオート戦闘とマニュアル戦闘の切り替えもスムースです。 <br />しかしこの便利さが仇となり、戦闘はボス戦以外ほとんどオートです。戦略も何もありません。 <br /> <br />後半で手に入る補助魔法が強力すぎる感もあります。詩人の歌と併せると鉄壁の防御になります。そうなるとジョブはほぼ決まってくるようなもので、最後まで使わないのもありました。たくさんクラウンがあるのに遊び程度にしか使われないクラウンが発生するのはもったいないと思いました。 <br />FF3DSのように生かされていれば戦略の幅も広がったのですが・・・ <br /> <br />あとはランダムダンジョンが無駄に広すぎます。 <br />全4箇所のランダムダンジョン(塔)がそれぞれ100階まであります。しかもそれを登らないとクラウンが揃いません。 <br />これが本編とは関係ないおまけ要素のようですが、クラウンが揃いきる頃にはもう何もすることがなくなるという・・・ <br /> <br />何か違うんですよね・・・